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Economía y comercio

Comercio:
Hay dos tipos de artículos que se pueden obtener en el juego: personales (vinculados a la recolección) y negociables, que se pueden intercambiar en el mercado de la plata. El acceso al mercado se abre en el nivel 10.

Arte:
Puedes crear un conjunto de unidades, monturas, bardos y tachuelas para tu caballo, armas y armaduras para tu personaje, artillería y motores de asedio a partir de materiales refinados de los recursos que compraste o recolectaste.

Crea armas y armaduras para tu montura y personaje con Smith.
También lo ayudará a desglosar dichos elementos para obtener recursos de artesanía utilizando la opción de menú "Materiales de rescate". Un conjunto de artesanos y artesanos de artillería sabe cómo construir artillería.


Lista de NPC:

Boticario. Él vende algunos suministros, como teñir el cabello, fichas de migración, pedidos de devolución y la trompeta.
Ingeniero de asedio: vende artillería.


- Artillery Craftsman construye artillería, por un precio.
- Refinery Supervisor mejora los recursos para materiales.
La unidad de Weaponsmith crea un conjunto de unidades a partir de materiales refinados.
Un artesano puede cambiar la apariencia de la armadura y las armas equipadas de tu personaje, así como la apariencia de la barda y la táctica de tu montura.
- Armourer vende armas y armaduras a su personaje.
- Master-at-Arms desbloquea nuevas armas y también organiza sesiones de combate en el campo de entrenamiento.
- El vendedor de caballos vende caballos, bardos y tachuelas, y se alimenta para alimentar a las monturas.
- El oficial de facturación es responsable de su campamento. El sheriff representa el sistema local de aplicación de la ley y realiza la mayoría de las tareas que puede emprender, y batallas personalizadas.
- El guardia representa al consejo de feudos y ejecuta el sistema de misiones de feudo.

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