Conqueror's Blade Poradnik
Przewodnik po zasobach i materiałach
Niezależnie od tego, czy planujecie skupić się na walce, czy na mapie kampanii, zasoby będą integralną częścią sukcesu w Ostrze Zdobywcy. Bez drewna, skóry i żelaza nie będziesz w stanie uzbroić swoich żołnierzy, zbudować broni oblężniczej ani rozwinąć swoich osiedli w kierunku podnoszenia nowych i większych armii.
Oczywiście, jeśli zgromadziłeś ogromny dochód, możesz być w stanie nabyć wszystko, czego potrzebujesz z rynku, ale dla większości, będzie to opcja, gdy czasy są zdesperowane. Aby wygrać bitwy, musisz również wygrać w logistyce, co oznacza dostęp do odpowiednich zasobów we właściwym czasie i w odpowiednich ilościach. W tym celu niezbędna jest wiedza o tym, co robią różne zasoby, gdzie można je znaleźć i jak je zdobyć.
Warto wiedzieć, że istnieją zasadniczo trzy rodzaje zasobów, podstawowe, egzotyczne i materiałowe, chociaż w każdym z nich są pewne podtypy, które warto odróżnić, do których dotrzemy później
Ogólnie rzecz biorąc, podstawowe i egzotyczne zasoby można znaleźć w jednym z ośmiu typów zasobów witryny znalezionej na całym świecie. Wystarczy odwiedzić witrynę, która ma to, czego potrzebujesz, przekazać wymaganą walutę lub żeton ekstrakcyjny, a następnie, po zakończeniu wydobycia, możesz przenieść nowe zasoby do wagonu lub przyczepy kempingowej. Następnie po prostu eskortujesz swoje towary na rynek lub przechowujesz je, gdy musisz przetworzyć je na materiały - które są wyrafinowanymi zasobami używanymi w osobistych i jednostkowych przedmiotach i sprzęcie, broni oblężniczej oraz modernizacjach budowlanych i budowlanych.

Zasoby podstawowe
Zasoby te są dostępne we wszystkich częściach świata i są niezbędne do stworzenia wszystkich podstawowych materiałów. Istnieje osiem kategorii podstawowych zasobów: Żywność (z gospodarstw rolnych), Konie (z wybiegów i stajni), Drewno (z obozów wyrębu), Skóry zwierząt (z garbarni), Bawełna (z pól bawełny), Ruda żelaza (kopalnie żelaza), Ruda Miedzi (Kopalnie miedzi) i Kamień (z kamieniołomów).
Każda kategoria zasobów jest dalej podzielona na cztery stopnie lub poziomy (wspólne, rzadkie, rzadkie i epickie), przy czym podstawowa różnica między nimi polega na tym, że do stworzenia materiału porównywanego z dużą ilością zasobów (np. z obozu rejestrowania sosny) wymagana jest mniejsza ilość zasobów epickich (np.
Egzotyczne zasoby
Egzotyczne zasoby są wymagane w małych, ale znaczących ilościach, aby poprawić poziom jakości rafinowanego materiału. Na przykład, tylko podstawowe zasoby są potrzebne do moda wspólne materiały, podczas gdy jeden egzotyczny element - oprócz podstawowych zasobów - jest potrzebne do materiałów niezbyt często (i dwa egzotyki dla rzadkiego materiału, itp.).
Chociaż wiele egzotycznych zasobów można znaleźć we wszystkich regionach, niektóre są dostępne tylko w jednym lub dwóch regionach. Ponadto, w przeciwieństwie do podstawowych zasobów, które są zbierane w określonych ilościach, nie ma gwarancji, że jakiekolwiek egzotyczne zasoby zostaną znalezione podczas cyklu ekstrakcji. Jednak egzotyczne zasoby nie są ograniczone do określonych miejsc ekstrakcji. Na przykład, podczas gdy tarcica cedrowa może być zbierana tylko z obozu wyrównawczego, egzotyczne tarcicy, takie jak modrzew, mogą być potencjalnie dostępne w każdej z czterech odmian miejsca pozyskiwania drewna. (Choć również w przypadku Modrzewia, tak długo, jak znajdują się one w Maoyang lub Liangyun.)

Materiałów
Materiały są zasadniczo zasobami produkcyjnymi. Są one udoskonalane z podstawowych i egzotycznych zasobów, które mają być wykorzystane do tworzenia wyposażenia osobistego i jednostkowego, broni oblężniczej i budowy.
Podobnie jak w przypadku ich imiennika Podstawowe grupy zasobów, każdy Materiał jest klasyfikowany według jego rangi (wspólnej, niezbyt często, rzadkiej i epickiej), która jest zazwyczaj określana przez stosunek podstawowych do egzotycznych zasobów wymaganych do jego utworzenia. Na przykład "wspólne" Przyprawione drewno wymaga tylko podstawowych zasobów (Sosna, Cedr, itp.), podczas gdy "rzadkie" i "epickie" Drewno będzie wymagało dodatkowych egzotycznych zasobów drewna, takich jak tarcica modrzewiowa.
Warto zauważyć, że materiały produkowane wyłącznie z podstawowych zasobów (czyli wspólnych materiałów) nie mogą być wykorzystywane do produkcji osobistych (Warlord). Aby stworzyć wysokiej jakości przedmioty bohaterów, konieczne będzie, aby mieć dostęp do tak zwanych "Zasobów gracza", które są tworzone z demontażu przedmiotów osobistych. Skarb, rodzaj egzotycznych zasobów, który obejmuje Bursztyn (z obozów rejestrowania), Granat (z kopalni żelaza), Kamień Księżycowy (Kamieniołomy), Jedwab (Pola Bawełny), Piżmo (Garstony) i Kamień Księżycowy (Kamieniołomy), choć przede wszystkim zasób sprzedaży, może uwzględnić w produkcji przedmiotów osobistych w późniejszym terminie.
Rozkładanie
Sklasyfikowany jako zasób odtwarzacza w celu odróżnienia go od zasobów od różnych witryn zasobów, jest to niewielka grupa zasobów produkcyjnych, które są tworzone, gdy towar magazynowy nie jest już wymagany i jest w podziale, a nie sprzedawany. Zasoby graczy mogą być zabierane do rzemieślników NPC i wykorzystywane do tworzenia nowych przedmiotów i wyposażenia do montażu osobistego. Podobnie jak w przypadku innych typów zasobów, "rozkładanie" występuje w wariantach wspólnych, rzadkich, rzadkich i epickich.
Do kontynuacji...
Ponieważ system zasobów był nadal dostosowywany w momencie pisania, będziemy śledzić ten przewodnik bliżej wydania ze szczegółowym spojrzeniem na wszystkie typy zasobów, gdzie można je znaleźć i w jakich ilościach są potrzebne do tworzenia określonych materiałów. Będziemy również szczegółowo wszystkie typy NPC i jak ułatwiają one rafinacji i procesu produkcyjnego.
By MY.GAMES