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Ressourcen- und Materialleitfaden

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Unabhängig davon, ob Sie sich auf den Kampf oder auf die Kampagnenkarte konzentrieren möchten, sind Ressourcen ein wesentlicher Bestandteil des Erfolgs von Conqueror's Blade. Ohne Holz, Leder und Eisen können Sie Ihre Soldaten nicht bewaffnen, keine Belagerungswaffe bauen oder Ihre Siedlungen entwickeln, um neue und größere Armeen aufzubauen.

Wenn Sie

Wenn Sie ein riesiges Einkommen angehäuft haben, können Sie möglicherweise alles, was Sie brauchen, vom Markt kaufen, aber für die meisten ist dies eine Option, wenn die Zeiten verzweifelt sind. Um Schlachten zu gewinnen, müssen Sie auch in der Logistik gewinnen, was bedeutet, dass Sie zur richtigen Zeit und in den richtigen Mengen auf die richtigen Ressourcen zugreifen können. Dazu müssen Sie wissen, was verschiedene Ressourcen tun, wo sie zu finden sind und wie Sie sie erhalten.

Es ist wichtig zu wissen, dass es grundsätzlich drei Arten von Ressourcen gibt, grundlegende, exotische und materielle, obwohl es in jeder von ihnen einige Untertypen gibt, die es wert sind, unterschieden zu werden, auf die wir später noch eingehen werden

Im Allgemeinen finden sich grundlegende und exotische Ressourcen in einem der acht Ressourcentypen einer Site, die weltweit zu finden sind. Besuchen Sie einfach die Website, die das enthält, was Sie benötigen, übertragen Sie die erforderliche Währung oder den Extraktions-Token und können Sie nach dem Abbau neue Ressourcen auf das Auto oder den Wohnwagen übertragen. Dann begleiten Sie Ihre Waren einfach auf den Markt oder lagern sie, wenn Sie sie in Materialien umwandeln müssen. Hierbei handelt es sich um hoch entwickelte Ressourcen, die für persönliche und einheitliche Gegenstände und Ausrüstung, Belagerungswaffen sowie Bau- und Konstruktionserweiterungen verwendet werden.

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Grundlegende Ressourcen

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Diese Ressourcen sind in allen Teilen der Welt verfügbar und für die Erstellung aller Grundmaterialien erforderlich. Es gibt acht Kategorien von Grundressourcen: Nahrung (von Bauernhöfen), Pferde (von Koppeln und Ställen), Holz (von Fälllagern), Tierhäute (von Gerberei), Baumwolle (von Baumwollfeldern), Eisenerz (Eisenminen), Erz Kupfer (Kupferminen) und Stein (aus Steinbrüchen).

Jede Ressourcenkategorie ist weiter in vier Ebenen oder Ebenen unterteilt (häufig, selten, selten und episch), wobei der Hauptunterschied darin besteht, Material zu erstellen, das mit einer großen Menge an Ressourcen vergleichbar ist (z. B. aus einem Kiefernholzlager). weniger epische Ressourcen (z.

Wenn Sie

Exotische Ressourcen

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Exotische Ressourcen werden in kleinen, aber erheblichen Mengen benötigt, um das Qualitätsniveau von raffiniertem Material zu verbessern. Zum Beispiel werden nur grundlegende Ressourcen für modische Materialien benötigt, während ein exotisches Element - zusätzlich zu den grundlegenden Ressourcen - gelegentlich für Materialien benötigt wird (und zwei Exoten für seltenes Material usw.).

Obwohl in allen Regionen viele exotische Ressourcen vorhanden sind, sind einige nur in einer oder zwei Regionen verfügbar. Im Gegensatz zu den Grundressourcen, die in bestimmten Mengen gesammelt werden, gibt es keine Garantie dafür, dass während des Extraktionszyklus exotische Ressourcen gefunden werden. Exotische Ressourcen sind jedoch nicht auf bestimmte Extraktionsstellen beschränkt. Während Zedernholz beispielsweise nur aus einem Ausgleichslager geerntet werden kann, kann exotisches Holz wie Lärche möglicherweise an jeder der vier Sorten der Erntestelle verfügbar sein. (Obwohl auch im Fall von Lärche, solange sie in Maoyang oder Liangyun sind.)

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Materialien

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Materialien sind im Wesentlichen Produktionsressourcen. Sie wurden von grundlegenden und exotischen Ressourcen verbessert, um persönliche Ausrüstung und Einheitsausrüstung, Belagerungswaffen und Bauarbeiten herzustellen.

Wie bei ihren gleichnamigen Basisressourcengruppen wird jedes Material nach seinem Rang (häufig, ungewöhnlich, selten und episch) klassifiziert, der normalerweise durch das Verhältnis von primären zu exotischen Ressourcen bestimmt wird, die für die Erstellung erforderlich sind. Zum Beispiel benötigt "gewöhnliches" Gewürzholz nur grundlegende Ressourcen (Kiefer, Zeder usw.), während "seltenes" und "episches" Holz zusätzliche exotische Holzressourcen wie Lärchenholz benötigt.

Es ist erwähnenswert, dass Materialien, die nur aus grundlegenden Ressourcen hergestellt werden (d. H. Gemeinsame Materialien), nicht für die persönliche Produktion verwendet werden können (Warlord). Um hochwertige Heldengegenstände zu erstellen, müssen Sie Zugriff auf sogenannte "Spielerressourcen" haben, die durch die Demontage persönlicher Gegenstände entstehen. Schatz, eine Art exotischer Ressourcen, zu denen Bernstein (aus Holzfällerlagern), Granat (aus Eisenminen), Mondstein (Steinbrüche), Seide (Baumwollfelder), Moschus (Garstony) und Mondstein (Steinbrüche) gehören, obwohl sie hauptsächlich eine Verkaufsressource sind kann zu einem späteren Zeitpunkt in die Herstellung persönlicher Gegenstände einbezogen werden.

Wenn Sie

Entfaltung

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Es handelt sich um eine kleine Gruppe von Produktionsressourcen, die erstellt werden, wenn kein Inventar mehr benötigt wird und aufgeschlüsselt und nicht verkauft wird. Spielerressourcen können zu NPC-Handwerkern gebracht und verwendet werden, um neue Gegenstände und Ausrüstung für die persönliche Versammlung zu erstellen. Wie bei anderen Arten von Ressourcen tritt "Ausbreitung" in häufigen, seltenen, seltenen und epischen Varianten auf.

Wenn Sie

Weitermachen ...

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Da das Ressourcensystem zum Zeitpunkt des Schreibens noch angepasst wurde, werden wir diesem Handbuch näher an der Veröffentlichung folgen und einen detaillierten Überblick über alle Arten von Ressourcen geben, wo sie zu finden sind und in welchen Mengen bestimmte Materialien erstellt werden müssen. Wir werden auch alle Arten von NPCs detailliert beschreiben und wie sie den Raffinierungs- und Produktionsprozess erleichtern.

© 2023 James Consulting. Stolz erstellt mit Hilfe von LEONARDINIO

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