Guía de la espada del conquistador
Guía de recursos y materiales.
Independientemente de si planeas concentrarte en la lucha o en el mapa de la campaña, los recursos serán una parte integral del éxito en Conqueror's Blade. Sin madera, cuero y hierro, no podrás armar a tus soldados, construir un arma de asedio o desarrollar tus asentamientos para formar ejércitos nuevos y más grandes.
Por supuesto, si ha acumulado un ingreso enorme, puede comprar todo lo que necesita del mercado, pero para la mayoría, será una opción cuando los tiempos sean desesperados. Para ganar batallas, también debe ganar en logística, lo que significa acceso a los recursos correctos en el momento correcto y en las cantidades correctas. Para hacer esto, necesita saber qué están haciendo los diferentes recursos, dónde encontrarlos y cómo obtenerlos.
Vale la pena saber que existen básicamente tres tipos de recursos, básicos, exóticos y materiales, aunque en cada uno de ellos hay algunos subtipos que vale la pena distinguir, que abordaremos más adelante.
En general, los recursos básicos y exóticos se pueden encontrar en uno de los ocho tipos de recursos de un sitio que se encuentra en todo el mundo. Simplemente visite el sitio que tiene lo que necesita, transfiera la moneda requerida o el token de extracción, y luego, después de la minería, puede transferir nuevos recursos al automóvil o la caravana. Luego, simplemente escolta tus productos al mercado o los almacena cuando necesitas convertirlos en materiales, que son recursos sofisticados que se utilizan en artículos y equipos personales y unitarios, armas de asedio y mejoras en edificios y construcciones.

Recursos básicos
Estos recursos están disponibles en todas partes del mundo y son necesarios para crear todos los materiales básicos. Hay ocho categorías de recursos básicos: alimentos (de granjas), caballos (de potreros y establos), madera (de campos de tala), pieles de animales (de curtiduría), algodón (de campos de algodón), mineral de hierro (minas de hierro), mineral Cobre (minas de cobre) y piedra (de canteras).
Cada categoría de recursos se divide en cuatro niveles o niveles (común, raro, raro y épico), con la principal diferencia de que es crear material comparable con una gran cantidad de recursos (por ejemplo, de un campamento de pino) Menos recursos épicos (p. ej.
Recursos exóticos
Se requieren recursos exóticos en cantidades pequeñas pero significativas para mejorar el nivel de calidad del material refinado. Por ejemplo, solo se necesitan recursos básicos para materiales comunes de moda, mientras que un elemento exótico, además de los recursos básicos, se necesita para materiales poco comunes (y dos exóticos para materiales raros, etc.).
Aunque se pueden encontrar muchos recursos exóticos en todas las regiones, algunos solo están disponibles en una o dos regiones. Además, a diferencia de los recursos básicos que se recolectan en ciertas cantidades, no hay garantía de que se encuentren recursos exóticos durante el ciclo de extracción. Sin embargo, los recursos exóticos no se limitan a sitios de extracción específicos. Por ejemplo, mientras que la madera de cedro solo se puede cosechar de un campo de compensación, la madera exótica, como el alerce, puede estar disponible en cualquiera de las cuatro variedades del sitio de cosecha. (Aunque también en el caso de Larch, siempre que estén en Maoyang o Liangyun).

materiales
Los materiales son esencialmente recursos de producción. Se mejoran de los recursos básicos y exóticos que se utilizarán para crear equipos personales y de unidad, armas de asedio y construcción.
Al igual que con sus grupos de recursos básicos del mismo nombre, cada material se clasifica por su rango (común, poco común, raro y épico), que generalmente está determinado por la proporción de recursos primarios y exóticos necesarios para crearlo. Por ejemplo, la madera especiada "común" requiere solo recursos básicos (pino, cedro, etc.), mientras que la madera "rara" y "épica" requerirá recursos de madera exótica adicionales como la madera de alerce.
Vale la pena señalar que los materiales producidos solo a partir de recursos básicos (es decir, materiales compartidos) no se pueden utilizar para la producción personal (Warlord). Para crear elementos de héroe de alta calidad, necesitarás tener acceso a los llamados "Recursos del jugador" que se crean a partir del desmantelamiento de elementos personales. Treasure, un tipo de recursos exóticos que incluye Amber (de los campos de tala), Granate (de las minas de hierro), Moonstone (Canteras), Silk (Cotton Fields), Musk (Garstony) y Moonstone (Quarries), aunque principalmente un recurso de ventas , puede incluir en la producción de artículos personales en una fecha posterior.
despliegue
Clasificado como un recurso de jugador para distinguirlo de los recursos de varios sitios de recursos, es un pequeño grupo de recursos de producción que se crean cuando el inventario ya no es necesario y se desglosa y no se vende. Los recursos del jugador pueden llevarse a artesanos de la APN y usarse para crear nuevos artículos y equipos para el montaje personal. Al igual que con otros tipos de recursos, la "propagación" ocurre en variantes comunes, raras, raras y épicas.
Continuar ...
Dado que el sistema de recursos aún se estaba personalizando al momento de la redacción, seguiremos esta guía más cerca del lanzamiento con una mirada detallada a todos los tipos de recursos, dónde se pueden encontrar y en qué cantidades se necesitan para crear materiales específicos. También detallaremos todos los tipos de NPC y cómo facilitan el proceso de refinación y producción.