Guide de la lame de conquérant
Guide des ressources et du matériel
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Que vous envisagiez de vous concentrer sur le combat ou sur la carte de campagne, les ressources feront partie intégrante du succès de Conqueror's Blade. Sans bois, cuir et fer, vous ne pourrez pas armer vos soldats, construire une arme de siège ou développer vos colonies pour lever de nouvelles armées plus grandes.
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Bien sûr, si vous avez accumulé un revenu énorme, vous pourrez peut-être acheter tout ce dont vous avez besoin sur le marché, mais pour la plupart, ce sera une option lorsque les temps sont désespérés. Pour gagner des batailles, il faut aussi gagner en logistique, c'est-à-dire accéder aux bonnes ressources au bon moment et en bonne quantité. Pour ce faire, vous devez savoir ce que font les différentes ressources, où les trouver et comment les obtenir.
Il vaut la peine de savoir qu'il existe essentiellement trois types de ressources, de base, exotiques et matérielles, bien que dans chacun d'eux il y ait certains sous-types qui méritent d'être distingués, que nous aborderons plus tard
En général, les ressources de base et exotiques peuvent être trouvées dans l'un des huit types de ressources d'un site mondial. Il suffit de visiter le site qui a ce dont vous avez besoin, de transférer la devise ou le jeton d'extraction requis, puis, après l'extraction, vous pouvez transférer de nouvelles ressources vers la voiture ou la caravane. Ensuite, vous escortez simplement vos marchandises sur le marché ou les stockez lorsque vous avez besoin de les convertir en matériaux - qui sont des ressources sophistiquées utilisées dans les articles et équipements personnels et unitaires, les armes de siège et les améliorations de construction et de construction.

Ressources basiques
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Ces ressources sont disponibles dans toutes les parties du monde et sont nécessaires pour créer tous les matériaux de base. Il existe huit catégories de ressources de base: nourriture (des fermes), chevaux (des enclos et des écuries), bois (des camps d'abattage), peaux d'animaux (de la tannerie), coton (des champs de coton), minerai de fer (mines de fer), minerai Cuivre (mines de cuivre) et pierre (provenant des carrières).
Chaque catégorie de ressources est divisée en quatre niveaux ou niveaux (commun, rare, rare et épique), la principale différence étant que pour créer du matériel comparable à une grande quantité de ressources (par exemple à partir d'un camp de bûcherons) moins de ressources épiques (par ex.
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Ressources exotiques
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Des ressources exotiques sont nécessaires en petites quantités mais significatives pour améliorer le niveau de qualité des matériaux raffinés. Par exemple, seules les ressources de base sont nécessaires pour les matériaux courants de la mode, tandis qu'un élément exotique - en plus des ressources de base - est nécessaire pour les matériaux rares (et deux exotiques pour les matériaux rares, etc.).
Bien que de nombreuses ressources exotiques se trouvent dans toutes les régions, certaines ne sont disponibles que dans une ou deux régions. De plus, contrairement aux ressources de base collectées en quantités spécifiques, rien ne garantit que des ressources exotiques seront trouvées au cours du cycle d'extraction. Cependant, les ressources exotiques ne se limitent pas à des sites d'extraction spécifiques. Par exemple, alors que le bois de cèdre ne peut être récolté que dans un camp de compensation, le bois exotique, comme le mélèze, peut potentiellement être disponible à l'une des quatre variétés de site de récolte. (Bien que ce soit également le cas du mélèze, tant qu'ils se trouvent à Maoyang ou Liangyun.)

matériaux
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Les matériaux sont essentiellement des ressources de production. Ils sont améliorés à partir de ressources de base et exotiques pour être utilisés pour créer des équipements personnels et unitaires, des armes de siège et la construction.
Comme pour leurs groupes de ressources de base homonymes, chaque matériau est classé par son rang (commun, rare, rare et épique), qui est généralement déterminé par le rapport des ressources primaires aux ressources exotiques nécessaires pour le créer. Par exemple, le bois épicé "commun" ne nécessite que des ressources de base (pin, cèdre, etc.), tandis que le bois "rare" et "épique" nécessitera des ressources en bois exotiques supplémentaires telles que le bois de mélèze.
Il convient de noter que les matériaux produits uniquement à partir de ressources de base (c'est-à-dire les matériaux partagés) ne peuvent pas être utilisés pour la production personnelle (Warlord). Pour créer des objets de héros de haute qualité, vous devrez avoir accès à ce que l'on appelle des "ressources de joueur" qui sont créées à partir du démantèlement d'objets personnels. Trésor, un type de ressources exotiques qui comprend de l'ambre (des camps de bûcherons), du grenat (des mines de fer), de la pierre de lune (carrières), de la soie (champs de coton), du musc (garstony) et de la pierre de lune (carrières), bien que principalement une ressource commerciale , peut inclure dans la production d'articles personnels à une date ultérieure.
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déploiement
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Classé en tant que ressource de joueur pour le distinguer des ressources de divers sites de ressources, il s'agit d'un petit groupe de ressources de production qui sont créées lorsque l'inventaire n'est plus requis et est ventilé et non vendu. Les ressources des joueurs peuvent être apportées aux artisans PNJ et utilisées pour créer de nouveaux objets et équipements pour l'assemblage personnel. Comme avec d'autres types de ressources, la «diffusion» se produit dans des variantes communes, rares, rares et épiques.
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Continuer ...
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Étant donné que le système de ressources était encore en cours de personnalisation au moment de la rédaction, nous suivrons ce guide plus près de la version avec un aperçu détaillé de tous les types de ressources, où elles peuvent être trouvées et en quelles quantités sont nécessaires pour créer des matériaux spécifiques. Nous détaillerons également tous les types de PNJ et comment ils facilitent le processus de raffinage et de production.
Par MY.GAMES