Conqueror's Blade Poradnik
RODZAJE BITEW
Obóz szkoleniowy (AI)
Zdobądź flagi i zabij wroga, aby zmniejszyć jego wynik. Pierwsza drużyna, która osiągnęła wynik zerowy, przegrywa.
Obóz szkoleniowy przestrzega tych samych zasad, co bitwy polowe. Jedna drużyna będzie rozgrywana przez maksymalnie 5 graczy (jeśli w kolejce nie będzie wystarczającej liczby graczy, drużyna zostanie wypełniona graczami AI), a przeciwnikami jest zawsze 5 graczy AI. Jest to bardzo szybki tryb gry. Jedna runda zajmie Ci tylko 5 minut. Więc jeśli nie masz dużo czasu dziennie można użyć tego trybu gry, aby spełnić Codzienne zadania bardzo łatwe i szybkie.
Bitwa polowa
Zdobywaj flagi i pokonaj wrogów, aby zmniejszyć punkty wroga. Ofiary jednostek nie są trwałe, a uszkodzenia zestawu są minimalne.
W bitwach polowych dwie drużyny graczy walczą ze sobą. Każda drużyna zaczyna od 1200 punktów. Na każdej mapie bitwy pola znajdują się 3 bazy i 2 punkty zaopatrzenia. Kiedy twoja drużyna zdobyła 2 bazy, lewatywę traci 2 punkty na sekundę. Jeśli twoja drużyna kontroluje wszystkie 3 bazy, wrogowie tracą 5 punktów co sekundę. Dodatkowo możesz obniżyć punkty wrogów, zdobywając flagi (50 punktów za bazę, XX za punkt zaopatrzenia) i zabijając wrogich bohaterów (10 punktów). Gdy wynik jednej drużyny dojdzie do zera, traci grę.
Istnieje inny rodzaj bitwy polowej o nazwie Conquerer. W tego typu bitwie każda drużyna ma jak 15 członków, a na początku gry 100% punktów. Celem jest zmniejszenie punktów przeciwnika do 0%. Istnieją dwa sposoby na zmniejszenie % przeciwnika.
Po pierwsze: Podbij 2 punkty w środku i zacznij zdobywać ostatni punkt (w pobliżu odrodzenia przeciwnika). Każda sekunda w ostatnim punkcie zmniejsza % przeciwnika o 1%.
Po drugie: Podbij wszystkie 3 punkty w środku. Następnie za każdą sekundę twoja drużyna kontroluje 3 punkty przeciwnika straci 1% swoich punktów.
Bitwa oblężnicza
Atakujący muszą zdobyć ostateczną flagę, aby wygrać. Obrońcy muszą posiadać co najmniej ostateczną flagę przy przesuwu. Straty jednostkowe nie są trwałe, a uszkodzenia kilu są minimalne.
W bitwach oblężniczych dwie drużyny graczy (15 na 14) walczą o kontrolę nad miastem. Mapa zawiera wieże oblężnicze, rammy bojowe i tribuchety dla atakujących. Dodatkowo są miejsca, w których napastnicy mogą umieścić drabiny, aby wspiąć się na ściany. Atakujący muszą przejąć bazę po bazie, aż uda im się zdobyć ostateczną bazę. Za każdą zdobytą bazę napastnicy mają więcej czasu na wygraną.
Darmowe bitwy
Darmowe bitwy są zgodne z zasadami innych trybów gry (Pole i oblężenie). Jest tylko jeden wyjątek: każdy gracz może wziąć 5 jednostek do bitwy bez uwzględnienia limitu przywództwa.
Deathmatch
Brak jednostek w tym trybie bitwy. Drużyna, która zdobędzie 30 pych, wygrywa. Każdego dnia możesz otrzymywać nagrody z pierwszych pięciu bitew.
Wojny terytorialne
Wydarzenie jest dostępne dwa razy w tygodniu. Podczas wojny territoy, Domy mogą wypowiadać wojnę nieneutralnych fiefs kosztem ich Prestige. Po wypowiedzieć wojnę, członkowie Izby mogą udać się do ukierunkowanego fief (s) i przyłączyć się do bitwy. Bohaterowie nienależący do Domu mogą dołączyć do każdej bitwy, która już trwa. Możesz zdobyć wspaniałe nagrody za udział w wojnach terytorialnych i może katować fiefs. Posiadanie fief oznacza zarabianie premii fief, pobieranie taxey, i uzyskanie prawa do płacenia niższych podatków podczas zbierania zasobów.
Terytoria mogą służyć jako kwatera główna twojego domu i mogą być brane tylko podczas wojen terytorialnych (TW), które odbywają się w każdy wtorek i sobotę. Podczas TW przywódcy domów mogą wypowiadać wojnę kosmówom, miastom (wymagany poziom domu 3) i twierdzy (wymagany poziom domu 4). Czy wojna jest wypowiedziana wszyscy członkowie sojuszu mogą atakować fief. Jeśli wygrasz jedną z linii bitewnych, fief zostanie przekazany atakującym. Ale opieki! Jeśli są różne domy atakujące fief zostanie przekazany do domu z najbardziej %-Battlehonor. Możesz zdobyć te battlehonour zabijając jednostek i bohaterów.
Obrona swojego terytorium po zajęciu go jest trudna, ponieważ teraz twój wróg może przyjść na ciebie tłumnie. Typowy TW zobaczy domy, które twierdzą, że zwycięstwo nad SI, która kontroluje terytorium, tylko dla innego domu, aby przejść i próbować podbić to terytorium. Wojna toczy się poprzez przechwycenie od strony broniącej, co prowadzi do bitew polowych w celu osłabienia atakującego domu. Idealną strategią jest zaangażowanie napastników w terenie, a zatem nie ryzykując własności nowo utworzonego terytorium i walcząc w wiosce lub mieście tylko w ostatnim wyniku.
Po zakończeniu wojny terytorialnej inne domy nie mogą już atakować twoich terytoriów, ani nie możesz atakować ich. Ten okres między TW powinien być wykorzystany do ukończenia Fief Quests.
W każdy poniedziałek fief konsumentów określoną ilość materiałów budowlanych, w zależności od jego poziomu. Jeśli będzie wystarczająco dużo materiałów budowlanych dostępnych, fief zyska 30 dobrobytu, a jeśli nie wystarczy, straci 10 dobrobytu. Jeśli fief ma 100 dobrobytu w poniedziałek, będzie poziom wyżej, poprawiając w ten sposób fief. Jeśli fief mają dobrobyt 0, niż straci poziom.
Czasami będziesz grać TW w trybie drill. Jest to specjalny tryb, w którym można zdobyć wysokie nagrody za srebrne monety, ale nie można zdobyć fiefs. Jest on ogłoszony przed rozpoczęciem TW.
Porady:
Jeśli stracisz fief w TW, gdzie znajduje się twój obóz, zostanie przeniesiony do następnego neutralnego miasta w pobliżu bieżącej pozycji.
Nie możesz rozpocząć nowych walk po upływie oficjalnego czasu TW, ale wszystkie już rozpoczęte walki będą trwać i nadal możesz do nich dołączyć.
Wyprawy
Istnieją trzy poziom ekspedycji w Ostrze zdobywcy. Możesz dołączyć do Ekspedycji I po osiągnięciu przez twojego bohatera 20 lvl, Ekspedycji II po poziomie 40 i Ekspedycji III po poziomie 60.
Ekspedycje to PvE-Walki. Każda mapa ekspedycji jest inna i ma inne cele, które musisz osiągnąć. W przypadku zadań tygodniowych musisz ukończyć 4 razy ekspedycję I, 3 razy Ekspedycję II i kolejne 3 razy ekspedycję III.