Guide de la lame de conquérant
TYPES DE BATAILLE
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Camp d'entraînement (AI)
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Obtenez des drapeaux et tuez l'ennemi pour réduire son score. La première équipe à marquer zéro perd.
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Le camp d'entraînement suit les mêmes règles que les batailles sur le terrain. Une équipe sera jouée par un maximum de 5 joueurs (s'il n'y a pas assez de joueurs dans la file d'attente, l'équipe sera remplie de joueurs IA) et les adversaires seront toujours 5 joueurs AI. Il s'agit d'un mode de jeu très rapide. Un tour ne vous prendra que 5 minutes. Donc, si vous n'avez pas beaucoup de temps par jour, vous pouvez utiliser ce mode de jeu pour accomplir vos tâches quotidiennes très facilement et rapidement.
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Bataille sur le terrain
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Collectez des drapeaux et battez les ennemis pour réduire les points ennemis. Les pertes d'unité ne sont pas permanentes et les dommages à l'ensemble sont minimes.
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Dans les combats sur le terrain, deux équipes de joueurs s'affrontent. Chaque équipe commence à 1200 points. Chaque carte de bataille a 3 bases et 2 points de ravitaillement. Lorsque votre équipe dispose de 2 bases, le lavement perd 2 points par seconde. Si votre équipe contrôle les 3 bases, les ennemis perdent 5 points chaque seconde. De plus, vous pouvez réduire les points ennemis en gagnant des drapeaux (50 points pour la base, XX pour le ravitaillement) et en tuant des héros ennemis (10 points). Lorsque le score d'une équipe atteint zéro, elle perd la partie.
Il existe un autre type de bataille sur le terrain appelé Conquérant. Dans ce type de bataille, chaque équipe compte 15 membres et 100% de points en début de partie. L'objectif est de réduire les points de votre adversaire à 0%. Il existe deux façons de réduire le% de votre adversaire.
Tout d'abord: Relevez 2 points au milieu et commencez à marquer le dernier point (près de la réapparition de l'adversaire). Chaque seconde au dernier point réduit le% de l'adversaire de 1%.
Deuxièmement: augmenter les 3 points au milieu. Ensuite, pour chaque seconde que votre équipe contrôle 3 points, votre adversaire perdra 1% de ses points.
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Bataille de siège
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Les attaquants doivent gagner le drapeau final pour gagner. Les défenseurs doivent avoir au moins le drapeau final lorsqu'ils se déplacent. Les pertes d'unités ne sont pas permanentes et les dommages à la quille sont minimes.
Dans les batailles de siège, deux équipes de joueurs (15 sur 14) se battent pour le contrôle de la ville. La carte contient des tours de siège, des cadres de bataille et des tribuchets pour les attaquants. De plus, il y a des endroits où les attaquants peuvent placer des échelles pour grimper aux murs. Les attaquants doivent capturer base par base jusqu'à ce qu'ils atteignent la base finale. Pour chaque base capturée, les attaquants ont plus de temps pour gagner.
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Batailles gratuites
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Les batailles gratuites suivent les règles des autres modes de jeu (Field et Siege). Il n'y a qu'une seule exception: chaque joueur peut prendre 5 unités au combat sans tenir compte de la limite de leadership.
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Match à mort
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Aucune unité dans ce mode de combat. L'équipe avec 30 prix gagne. Vous pouvez recevoir des récompenses des cinq premières batailles chaque jour.
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Guerres territoriales
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L'événement est disponible deux fois par semaine. Pendant la Guerre de Territoire, les Maisons peuvent déclarer la guerre aux fiefs non neutres aux frais de leur Prestige. Après avoir déclaré la guerre, les membres de la Chambre peuvent se rendre dans les fiefs ciblés et rejoindre la bataille. Les héros qui n'appartiennent pas à la maison peuvent rejoindre n'importe quelle bataille qui est déjà en cours. Vous pouvez obtenir de grandes récompenses pour avoir participé à des guerres territoriales et torturer des fiefs. Avoir un fief signifie gagner un bonus de fief, facturer un contribuable et obtenir le droit de payer des impôts moins élevés lors de la collecte de ressources.
Les territoires peuvent servir de quartier général à votre domicile et ne peuvent être pris que pendant les guerres territoriales (TW) qui ont lieu tous les mardis et samedis. Pendant TW, les chefs de maison peuvent déclarer la guerre au cosmos, aux villes (niveau de maison 3 requis) et aux forteresses (niveau de maison 4 requis). Si la guerre est déclarée, tous les membres de l'alliance peuvent attaquer le fief. Si vous gagnez l'une des lignes de bataille, le fief sera transmis aux attaquants. Mais attention! S'il y a différentes maisons, le fief attaquant sera renvoyé chez lui avec le plus de% -Battlehonor. Vous pouvez obtenir ces Battlehonour en tuant des unités et des héros.
Il est difficile de défendre votre territoire après l'avoir pris, car maintenant votre ennemi peut venir à vous en foule. Un TW typique verra des maisons qui revendiquent la victoire sur l'IA qui contrôle le territoire, juste pour une autre maison pour aller conquérir ce territoire. La guerre est menée en interceptant du côté de la défense, conduisant à des batailles sur le terrain pour affaiblir la maison attaquante. La stratégie idéale est d'impliquer les attaquants sur le terrain, et donc de ne pas risquer la propriété du territoire nouvellement créé et de ne combattre dans le village ou la ville que dans le dernier résultat.
Après la fin de la guerre territoriale, d'autres maisons ne peuvent plus attaquer vos territoires, ni les attaquer. Cette période entre TW devrait être utilisée pour terminer les quêtes de fief.
Chaque lundi, les consommateurs fiefent une certaine quantité de matériaux de construction, en fonction de leur niveau. S'il y a suffisamment de matériaux de construction disponibles, le fief gagnera 30 de prospérité et s'il ne suffit pas, il perdra 10 de prospérité. Si le fief a 100 points de prospérité lundi, ce sera un niveau plus élevé, améliorant ainsi le fief. Si le fief a une prospérité de 0, il perdra un niveau.
Parfois, vous jouerez TW en mode drill. Il s'agit d'un mode spécial où vous pouvez obtenir des prix élevés pour les pièces d'argent, mais vous ne pouvez pas obtenir de fiefs. Il est annoncé avant le début de TW.
conseils:
Si vous perdez le fief à TW, où se trouve votre camp, il sera transféré dans la prochaine ville neutre près de votre position actuelle.
Vous ne pouvez pas commencer de nouvelles batailles une fois le temps TW officiel écoulé, mais toutes les batailles déjà commencées continueront et vous pourrez toujours les rejoindre.
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expéditions
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Il existe trois niveaux d'expédition dans Conqueror's Blade. Vous pouvez rejoindre l'Expédition I une fois que votre héros a atteint le niveau 20, l'Expédition II après le niveau 40 et l'Expédition III après le niveau 60.
Les expéditions sont des combats PvE. Chaque carte d'expédition est différente et a des objectifs différents que vous devez atteindre. Pour les tâches hebdomadaires, vous devez terminer l'expédition I 4 fois, l'expédition II 3 fois et l'expédition III 3 fois de plus.